我们花了三年时间,只做了一件小事:把「动脑」这件听起来有点累的事,做得让人愿意主动去做。下面三点,是用户反馈中提到最多的部分。
从第一次翻开牌面的新手,到能一眼算出最优解的资深玩家,我们准备了十二个梯度的难度曲线。系统会根据你最近二十局的完成时间与失误次数,自动推荐最适合你的档位——既不会简单到无聊,也不会难到挫败。每一关的提示都经过反复打磨,只在你真正卡住时才轻轻推你一把。
所有关卡、所有素材、所有音效,全部打包在安装包里。没有强制联网,没有弹窗广告,更没有需要等待加载的服务器。飞机上、地铁里、山野间的民宿中,只要你需要几分钟的安静,它就在那里。我们在设计之初就决定不做任何必须「在线」才能完成的事,这也意味着你的每一次对局,都只属于你自己。
整套界面由四位插画师历时十四个月绘制完成,从牌面纹理到背景光影,都采用了独立的原创风格标注。低饱和的紫色调贯穿始终,让长时间使用也不会觉得刺眼。你可以为不同的关卡选择不同的桌布主题,也可以打开「专注模式」,让界面退到只剩牌面本身——我们相信,最好的设计是让人忘记设计的存在。
这些数字不是 KPI,而是过去三年里,无数个愿意给自己留几分钟的人,一起留下的脚印。我们很珍惜它们,也会继续把它们当作提醒。
我们几乎每周都会收到用户的来信。下面这三段,是从上千条反馈里挑出来的,未经修饰,也未经润色。
「我在通勤的七站地铁上,刚好能打完一局。它不像别的游戏那样急着留住我,反而让我觉得,是它在耐心地等我。」
林女士
产品经理 · 使用 14 个月
「给孩子用了一段时间,最满意的是没有花里胡哨的付费弹窗。它真的就是一个安安静静解谜的地方,孩子自己会把每一关的步数记在小本子上。」
王先生
中学教师 · 使用 9 个月
「作为一个做交互设计的人,我很挑剔。这个应用的动效帧率和触感反馈都做得相当讲究,那种「咔哒」一下的落牌声,是我每天下班后最期待的一秒钟。」
陈先生
交互设计师 · 使用 2 年
我们把后台留言里出现频率最高的六个问题整理在这里。如果还有别的疑问,欢迎随时写信给我们,我们通常在两个工作日内回复。